Q&A · REV. C
أسئلة يطرحها الناس
أربعة إجابات لكل حل، وكل إجابة هي نفسها التي سيعطيك إياها الدعم.
لماذا توصون بنواة مخصصة بدلًا من باقة أسرع؟
لأن خوادم الألعاب حساسة لزمن الاستجابة وأحادية الخيط، ولأن vCPU بمشاركة عادلة قد يتباطأ بفعل جار في اللحظة التي يلاحظ فيها لاعبوك ذلك بالضبط. نواة مخصصة واحدة على Base تتفوق على vCPU بمشاركة عادلة في باقة أكبر لدى معظم أحمال الألعاب — وبتكلفة أقل.
هل يمكنني تشغيل خادم ألعاب داخل Docker أم أحتاج نظامًا مجردًا؟
كلاهما يعمل. الحاويات مناسبة للتهيئات المعدَّلة التي تريد إعادة نشرها بنظافة (انظر حل Docker)، وكثير من تثبيتات اللوحات تفضّل نظام المضيف مباشرة. ولأنك root، فالخيار لك وقابل للعكس.
هل تسمحون بـ UDP والمنافذ المخصصة؟
نعم — كل المنافذ، TCP وUDP، على IPv4 العام وIPv6. حركة الألعاب هي السبب الذي يجعل مرشح DDoS القياسي يفحص دون وساطة: فتبقى UDP منخفضة زمن الاستجابة، وتُسقَط الفيضانات الحجمية عند الحافة.
ماذا يحدث لزمن استجابة اللاعبين إذا اخترت الموقع الخاطئ؟
ستلاحظ ذلك، وسيلاحظونه هم أيضًا — ولهذا يكون الترحيل رخيصًا: التقط لقطة، وانشر في موقع أفضل، واستعد، وحدّث سجل SRV أو عنوان الاتصال. السعر متطابق في المواقع الـ41 كلها، لذا فإن تكلفة الانتقال الوحيدة هي الدقائق العشر التي يستغرقها.